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AI 제작 기술 2026년 10월 04일 읽는 데 20분

힉스필드 Genjutsu(겐주츠)란? 기존 영상의 인물·제품·배경만 바꾸는 AI 영상 편집 기능 정리

3줄 요약

  • 힉스필드 Genjutsu는 2026년 9월 1일 나온 영상 편집 기능입니다. 4~30초짜리 영상을 올리면 동작과 카메라 움직임은 그대로 두고 인물, 의상, 제품, 배경을 바꿔 줍니다.
  • 방식은 모션 트랜스퍼, 오브젝트 스왑, 리스타일 세 가지이고, 비용은 해상도와 영상 길이에 따라 크레딧으로 나갑니다.
  • 광고 시안을 여러 버전으로 만들 때 쓸 만합니다. 다만 실존 인물의 얼굴, 남이 찍은 영상, AI 인물이 제품을 추천하는 광고는 국내 법과 힉스필드 약관부터 확인해야 합니다.

가격과 사양은 2026년 10월 4일 기준입니다. 나온 지 한 달 된 기능이라 앞으로 바뀔 수 있습니다.

힉스필드 Genjutsu란?

힉스필드(Higgsfield)는 여러 AI 영상·이미지 모델을 한곳에서 쓸 수 있는 생성 AI 플랫폼입니다. Genjutsu는 여기에 새로 들어온 영상 편집 기능입니다. 영상을 처음부터 만드는 게 아니라, 이미 있는 영상을 받아서 필요한 부분만 바꿉니다. 그래서 원본 영상이 없으면 쓸 수 없습니다.

공식 소개 페이지에 걸린 문구는 “Reality manipulation for video”입니다. 인물, 의상, 장소, 사물을 바꾸거나, 동작만 남기고 나머지를 전부 다시 만들 수 있다는 설명이 이어집니다.

원본은 직접 찍은 영상이어도 되고 다른 AI로 만든 영상이어도 됩니다(힉스필드 블로그). 연기와 타이밍, 카메라 움직임은 원본을 따라가고, 화면에 보이는 대상만 달라집니다.

출시 시점

힉스필드 변경 기록에 올라온 날짜는 2026년 9월 1일입니다. 소개 블로그 글은 하루 앞선 8월 31일자로 올라왔습니다. 9월 17일에는 API가 열렸고, 9월 30일에는 화풍을 바꾸는 리스타일이 추가됐습니다. 10월 2일 나온 힉스필드의 AI 인플루언서 기능도 Genjutsu를 바탕으로 만들었다고 소개됐습니다.

이름

겐주츠(幻術)는 만화 『나루토』에 나오는 환술, 상대에게 환영을 보여 주는 기술의 이름과 같습니다. 힉스필드가 이름을 이렇게 지은 이유를 따로 밝힌 적은 없습니다.

세 가지 방식

세 방식은 원본에서 무엇을 남기느냐가 다릅니다.

모션 트랜스퍼

원본에서 가져오는 건 움직임뿐입니다. 동작과 카메라 이동, 타이밍은 그대로 두고, 참조 이미지 속 인물이나 캐릭터가 같은 동작을 하는 장면을 새로 만듭니다. 배경도 참조 이미지에 맞춰 바뀝니다. 출시 공지에서는 연기와 립싱크, 카메라 움직임, VFX까지 옮겨진다고 했습니다.

오브젝트 스왑

장면은 그대로 두고 지정한 것만 바꿉니다. 인물, 의상, 제품, 장소, 물건을 바꿀 수 있고, 화면 속 글자도 바꿀 수 있다고 합니다. 바꾸는 대신 지우라고 지시하는 것도 됩니다(관련 블로그 글).

리스타일

9월 30일에 추가된 방식으로, 영상 전체를 다른 화풍으로 다시 그립니다. 애니메이션 계열 스타일이 20가지 넘게 있습니다. 원본에 소리가 있으면 그대로 남는다고 공식 문서에 적혀 있습니다.

셋 다 긴 프롬프트가 필요 없습니다. 30개가 넘는 프리셋에서 고르거나, 바꿀 내용을 한두 문장으로 쓰면 됩니다. 한 번 설정해 두고 여러 버전을 한꺼번에 뽑는 배치(Batch) 기능도 있습니다.

어떤 영상을 넣을 수 있나요?

원본은 4~30초짜리 영상 1개이고, 결과물 길이는 원본과 같습니다. 웹과 API는 몇몇 수치가 달라서 나눠 적었습니다.

항목 웹(higgsfield.ai) API
원본 영상 길이 4~30초 30초가 넘으면 뒷부분은 잘림
참조 이미지 최대 30장 1~8장
해상도 최대 1080p 480p·720p·1080p (기본 720p)
화면비 원본과 같음 원본과 같음 (설정 항목 없음)

출처: 힉스필드 소개 페이지·블로그, API 문서 (2026년 10월 4일 확인)

오브젝트 스왑 API는 원본 화면이 프레임당 409,600픽셀(640×640) 이상이어야 합니다. 16:9 비율 480p 영상(854×480)이 약 41만 픽셀이라 이 기준을 겨우 넘깁니다.

CLI로 직접 확인해 본 입력 조건

BPXG는 2026년 10월 4일 힉스필드 CLI(1.1.20)로 입력 조건을 확인했습니다. 영상을 실제로 생성하지는 않았고, 크레딧 견적만 내는 명령을 썼습니다. CLI에서 Genjutsu는 모션 트랜스퍼와 오브젝트 스왑 두 작업으로 나뉘어 있고, 둘 다 참조 이미지 1장 이상과 영상 1개를 받습니다.

오브젝트 스왑에 1.7초짜리와 40초짜리 영상을 넣었더니 “입력 동영상은 4~30초여야 해요”라는 안내가 떴습니다. 모션 트랜스퍼는 같은 영상으로도 견적이 나왔는데, 1.7초는 4초로, 40초는 30초로 계산됐습니다. 실제로 생성할 때 이 영상들이 어떻게 처리되는지는 확인하지 못했습니다.

출시 초기 소개 페이지에는 “3~30초”, “최대 40장”이라고 적혀 있었다는 기록도 남아 있습니다. 지금 표기는 위 표와 같습니다.

소리가 남는지는 방식마다 다릅니다. 리스타일은 공식 문서에 남는다고 나와 있지만, 모션 트랜스퍼와 오브젝트 스왑은 공식 자료에 언급이 없습니다. 원본 소리가 그대로 넘어왔다는 사용 후기는 있습니다.

사용 순서

공식 자료에 나온 순서는 이렇습니다.

  1. 원본 영상(4~30초)을 올립니다.
  2. 바꿔 넣을 인물, 제품, 의상 이미지를 추가합니다.
  3. 모션 트랜스퍼, 오브젝트 스왑, 리스타일 중 하나를 고릅니다.
  4. 프리셋을 고르거나 바꿀 내용을 짧게 씁니다.
  5. 해상도를 정합니다(최대 1080p).
  6. 화면에 표시된 크레딧을 확인하고 생성합니다.

참조 이미지를 어떻게 넣느냐에 따라 결과가 꽤 달라진다는 후기가 여럿 있습니다. 얼굴 사진만 넣었더니 체형이 원본과 다르게 나와서 전신 사진과 여러 각도 사진을 같이 넣었다는 사람도 있고, 사진을 많이 넣는 것보다 조명과 각도가 비슷한 몇 장이 낫더라는 사람도 있습니다. 공식 안내가 아니라 개인 경험담입니다.

웹 말고 API, CLI, MCP로도 쓸 수 있습니다. 이 경우 크레딧 차감 방식이 웹과 다른데, 비용 항목에서 설명합니다.

한국 사무실에서 모니터의 영상 편집 타임라인을 검토하는 편집자
Genjutsu는 원본 영상을 받아 일부만 바꾸는 편집 도구다.

비용은 얼마나 드나요?

비용은 해상도와 영상 길이로 정해지고, 크레딧으로 나갑니다. 모션 트랜스퍼와 오브젝트 스왑은 값이 같습니다. 힉스필드 블로그가 9월에 올린 15초 기준 가격과, 저희가 CLI로 낸 견적을 함께 적었습니다.

기준 480p 720p 1080p
힉스필드 블로그 (15초) 40크레딧 (약 $2.00) 104크레딧 (약 $5.20) 144크레딧 (약 $7.20)
CLI 견적 1초당 3크레딧 7크레딧 11크레딧
CLI 견적 8초 24크레딧 56크레딧 88크레딧
30초 (1초당 값으로 계산) 90크레딧 210크레딧 330크레딧

힉스필드의 다른 블로그 글(9월 16일)에는 10초 1080p가 99크레딧(약 $4.95)으로 나와 있습니다. 같은 회사 자료끼리도 숫자가 조금씩 다릅니다.

CLI 견적에서 알게 된 것

무제한 요금제를 쓰고 있다면 무제한 생성은 higgsfield.ai 웹에서만 됩니다. MCP나 CLI로 돌리면 요금제와 관계없이 크레딧이 빠집니다(공식 도움말).

API(open.higgsfield.ai)는 입력 영상 1초당 480p $0.318, 720p $0.681, 1080p $1.632로 따로 값을 매깁니다. 그런데 같은 페이지 비교표에는 이 값의 절반이 적혀 있어서, 페이지만 봐서는 어느 쪽이 맞는지 알 수 없습니다.

같은 크레딧이라도 요금제마다 실제로 내는 돈이 다릅니다. 공식 가격 페이지를 보면 1달러로 살 수 있는 크레딧이 Starter 15, Plus 26, Ultra 31, Team 33입니다. 블로그 표와 CLI 견적은 참고용이고, 실제로 빠지는 크레딧은 생성 버튼을 누르기 전에 화면에 나옵니다.

잘 안 되는 작업

Genjutsu는 원본의 연기와 구성은 마음에 들고 화면 속 대상만 바꾸고 싶을 때 맞는 도구입니다. 연기를 고치거나 장면 구성을 바꾸는 데는 맞지 않습니다. 힉스필드도 블로그에서 아래 경우에는 처음부터 다시 생성해야 한다고 적었습니다.

  1. 연기나 동작 자체를 바꿀 때
  2. 길이, 속도, 장면 구성을 바꿀 때
  3. 크기나 모양이 많이 다른 물건으로 바꿀 때
  4. 원본에 없던 접촉, 움직임, 가림이 새로 생겨야 할 때
  5. 화면 전체에서 서로 이어진 여러 요소를 한 번에 바꿀 때

사용 후기에 나온 실패 사례

공개된 테스트 영상과 리뷰에서 자주 나온 문제를 모았습니다. 모두 개인이 테스트한 결과입니다.

생성 시간은 1080p 의상 교체에 10분쯤 걸렸다는 리뷰도 있고, 20~30분 걸렸다는 국내 후기도 있습니다. 공식적으로 밝힌 생성 시간은 없습니다.

리뷰를 볼 때 알아 둘 점도 있습니다. 저희가 찾아본 해외 리뷰 상당수가 힉스필드 제휴 링크를 달고 있었습니다. 제휴와 상관없이 품질을 비교한 자료는 아직 거의 없습니다.

비슷한 AI 영상 편집 도구와 비교

비슷한 도구와 나란히 놓으면 차이는 크게 두 가지입니다. 글로 지시하느냐 이미지로 지시하느냐, 그리고 원본을 얼마나 길게 넣을 수 있느냐입니다. 표에는 각 회사 공식 문서에서 확인한 것만 넣었습니다.

도구 바꾸는 것 입력 입력 영상 길이 비고
힉스필드 Genjutsu 인물·의상·제품·장소·사물 교체, 동작만 남기고 장면 재구성, 화풍 변경 영상 + 참조 이미지(웹 최대 30장) + 짧은 설명(선택) 4~30초 최대 1080p
Runway Aleph 2.0 글로 지시해 기존 영상 편집 영상 + 텍스트 지시 + 키프레임 이미지 최대 5장 2~30초 2026년 6월 API 공개
Kling 3.0 Omni 영상 편집, 참조 기반 생성 영상 1개 + 이미지·요소 최대 4개 3~10초 출력 최대 15초, 1080p·720p
Kling 모션 컨트롤 영상 속 동작을 사진 속 캐릭터에 적용 동작 영상 + 캐릭터 이미지 3~30초 캐릭터 1명
Luma Modify Video 배경·의상·세계관 교체, 스타일 변환 영상 24fps 기준 20초 1080p, 얼굴 최대 8명 표정 전이
Wan2.2-Animate 캐릭터 애니메이션, 인물 교체 영상 + 캐릭터 이미지 공개 안 됨 오픈 가중치(Apache 2.0)

출처: 각 회사 공식 문서·제품 페이지(2026년 10월 4일 확인)

Runway Aleph 2.0은 글로 지시해서 영상을 고치고, 키프레임 이미지는 보조로 씁니다. Genjutsu와 Kling 모션 컨트롤은 참조 이미지로 바꿔 넣을 대상을 정합니다. 표에서 Genjutsu가 눈에 띄는 부분은 웹에서 참조 이미지를 30장까지 넣을 수 있고 원본을 30초까지 받는다는 점입니다.

어느 도구의 품질이 더 낫다고는 쓰지 않았습니다. 독립적인 비교 자료가 없고, 리뷰 상당수가 제휴 관계이기 때문입니다. Genjutsu가 어떤 모델로 돌아가는지도 공개되지 않았습니다.

광고 제작에서는 어디에 쓸 수 있나요?

가장 쓸모 있어 보이는 건 다시 찍지 않고 광고 버전을 여러 개 만드는 일입니다. 힉스필드가 드는 활용 예도 비슷합니다. 뮤직비디오, 시장별 광고 버전, 의상 교체, 휴대폰으로 찍은 영상에 의상과 세트와 색을 입혀 광고처럼 만들기, 여러 영상에서 같은 캐릭터 유지하기, AI 인플루언서 콘텐츠, 애니메이션과 실사 사이 화풍 바꾸기 같은 것들입니다.

국내 광고 제작으로 옮겨 보면 이런 작업입니다.

공개된 시연 영상에는 UGC 스타일 향수 광고에서 제품만 바꾸거나, 셔츠와 모자를 바꾸거나, 낡은 집을 현대식 집으로 바꾸는 장면이 나옵니다. 국내에서는 뮤직비디오 패러디나 변신 효과, 반려동물 영상 같은 템플릿이 먼저 퍼졌습니다.

광고는 이런 바이럴 영상보다 조건이 까다롭습니다. 제품 모양과 로고, 색이 모든 프레임에서 똑같아야 하기 때문입니다. 앞에서 본 한계 중 모양이 많이 다른 물건으로 바꾸는 작업이나 화면 전체를 한꺼번에 바꾸는 작업은 광고에서 바로 문제가 됩니다.

해외 시장용 버전을 만들 때도 할 수 있는 범위가 정해져 있습니다. 대사를 다른 언어로 바꾸는 기능은 Genjutsu 공식 자료에 없습니다. 힉스필드가 말하는 시장별 버전은 배경, 제품, 의상을 바꾸는 정도이고, 더빙은 다른 도구로 해야 합니다.

BPXG 크리에이티브 스튜디오는 AI 실사 영상과 2D 애니메이션을 만들고 있습니다. 그동안 만든 영상은 작업 사례에서 보실 수 있습니다.

쓰기 전에 확인할 법과 약관

상업 광고에 쓴다면 다섯 가지를 확인해야 합니다. AI 생성물 표시, AI 인물 광고 표시, 실존 인물의 얼굴과 목소리, 원본 영상의 권리, 결과물의 저작권입니다. 법률 자문이 아니라 제작 전에 짚어 볼 목록이고, 구체적인 사안은 변호사와 상의해야 합니다.

1. AI 생성물 표시 (인공지능기본법)

2026년 1월 22일부터 시행된 인공지능기본법 제31조는 인공지능사업자에게 결과물이 생성형 AI로 만들어졌다는 사실을 표시하게 합니다. 실제와 구분하기 어려운 영상이라면 이용자가 분명히 알 수 있게 알려야 합니다.

관건은 누가 표시해야 하느냐입니다. 과학기술정보통신부의 「인공지능 투명성 확보 안내 지침」(2026년 1월 21일)은 의무를 지는 쪽을 이용자에게 AI를 직접 제공하는 사업자로 봤습니다. 해외 사업자도 여기에 들어갑니다. 반대로 업무나 창작에 AI를 도구로 쓰는 이용자는 대상이 아니라고 했습니다. 힉스필드로 광고 영상을 만드는 제작사나 광고주는 이 조항의 의무 대상이 아닌 셈입니다. AI 기능 자체를 소비자에게 서비스로 제공한다면 얘기가 달라집니다.

표시를 안 했다고 바로 과태료가 나오지도 않습니다. 시정명령을 따르지 않았을 때 과태료가 붙고, 1년 이상인 계도기간에는 사실조사와 과태료가 미뤄집니다. 표시 방법은 AI 웹툰·애니메이션 워터마크 글에서 따로 다뤘습니다.

2. AI 인물 광고 표시 (공정거래위원회)

2026년 6월 1일 시행된 공정위 「추천·보증 등에 관한 표시·광고 심사지침」에 따르면, AI 가상인물이 제품을 추천하는 영상에는 가상인물이 나오는 동안 그 가까이에 ‘가상인물’ 같은 문구를 넣어야 합니다. 가상인물이 말하는 사용 경험이 사실과 다르면 부당광고가 될 수도 있습니다. Genjutsu로 만든 AI 인물이 제품을 추천하는 광고나 AI 인플루언서 콘텐츠가 여기에 걸릴 수 있습니다.

3. 게시자 표시 의무 (추진 중)

정부는 2025년 12월 10일, AI 생성물을 만들어 올리는 사람에게도 표시 의무를 지우는 방안을 내놨습니다. 지금 정보통신망법에는 아직 이 의무가 없습니다. 2026년 9월 30일 보도를 보면 방송미디어통신위원회는 2027년 6월까지 법을 고치는 것을 목표로 잡았습니다.

4. 실존 인물의 얼굴과 목소리

부정경쟁방지법 제2조 제1호 타목은 널리 알려진 사람의 이름, 얼굴, 목소리 등을 허락 없이 영업에 쓰는 것을 부정경쟁행위로 봅니다. 힉스필드 이용약관(2026년 7월 26일 개정)도 4.2조와 5.3조에서 실존 인물의 이름, 얼굴, 목소리를 쓰거나 얼굴이 담긴 파일을 올리려면 본인 동의를 받으라고 합니다. 연예인 사진을 동의 없이 참조 이미지로 넣으면 법과 약관 양쪽에 걸릴 수 있습니다.

5. 원본 영상의 권리와 결과물의 저작권

Genjutsu는 원본 영상이 있어야 하니 원본 권리부터 따져야 합니다. 남이 만든 영상을 원본으로 쓰면 저작권법상 복제권과 2차적저작물작성권 문제가 생기고, 화면에 나오는 출연자에게는 실연자 권리가 따로 있습니다. 상업 광고라면 공정이용으로 인정받기 어렵습니다.

결과물의 저작권은 생각보다 약합니다. 문화체육관광부와 한국저작권위원회가 낸 「생성형 인공지능 활용 저작물의 저작권 등록 안내서」(2025년 6월)는 사람의 창작적 기여가 없는 AI 산출물은 저작물이 아니어서 등록할 수 없다고 봅니다. 프롬프트를 입력한 것만으로는 창작적 기여로 인정받기 어렵다고도 했습니다.

상업적으로 쓰는 것 자체는 막혀 있지 않습니다. 힉스필드는 결과물을 광고 채널이든 일반 채널이든 올릴 수 있다고 안내하고, 약관 4.4조에는 결과물 소유권을 주장하지 않고 상업적 이용도 제한하지 않는다고 적혀 있습니다.

자주 하는 오해

  • Genjutsu로 영상을 새로 만든다. 원본 영상이 있어야 하는 편집 도구입니다. 4~30초 영상 1개가 꼭 들어가야 합니다.
  • 참조 이미지는 8장까지만 된다. 8장은 API 기준입니다. 웹에서는 30장까지 넣을 수 있습니다.
  • 무제한 요금제면 API나 CLI도 무제한이다. 무제한은 higgsfield.ai 웹에서만 적용됩니다. API, CLI, MCP는 늘 크레딧이 빠집니다.
  • 힉스필드로 만든 광고에는 AI 기본법에 따라 AI 표시를 꼭 넣어야 한다. 표시 의무는 AI를 제공하는 사업자에게 있고, 도구로 쓰는 제작사는 대상이 아닙니다. 다만 AI 인물이 제품을 추천하는 광고는 공정위 지침상 ‘가상인물’ 표시가 필요하고, 게시자에게 표시 의무를 지우는 법 개정도 추진 중입니다.
  • Genjutsu 결과물은 내 저작물로 등록할 수 있다. 사람의 창작적 기여가 없는 부분은 등록되지 않습니다.
  • Genjutsu는 Seedance 2.5에 이름만 붙인 것이다. 어떤 모델을 쓰는지는 공개되지 않았습니다. 그렇게 주장한 사람은 있지만 확인된 사실은 아니고, 힉스필드 블로그는 Seedance 2.5 Edit을 별도 제품으로 놓고 비교합니다.

자주 묻는 질문

Q. 힉스필드 Genjutsu는 언제 나왔나요?
힉스필드 변경 기록 기준으로 2026년 9월 1일에 나왔습니다. 9월 17일에 API가 열렸고, 9월 30일에 화풍을 바꾸는 리스타일이 추가됐습니다.
Q. 몇 초짜리 영상까지 넣을 수 있나요?
4초에서 30초까지입니다. 결과물 길이는 원본과 같고, API에서는 30초가 넘는 부분이 잘립니다. BPXG가 CLI 견적으로 확인했을 때 오브젝트 스왑은 1.7초와 40초 영상에 4~30초여야 한다는 안내를 띄웠습니다.
Q. 비용은 얼마인가요?
힉스필드 블로그(2026년 9월) 기준으로 15초 영상 한 번에 480p 40크레딧, 720p 104크레딧, 1080p 144크레딧입니다. BPXG가 CLI로 낸 견적은 1초당 480p 3크레딧, 720p 7크레딧, 1080p 11크레딧이었습니다. 실제로 빠지는 크레딧은 생성 전에 화면에 나옵니다. 무제한 생성은 웹에서만 되고 API, CLI, MCP는 항상 크레딧이 빠집니다.
Q. 직접 찍은 영상에도 쓸 수 있나요?
쓸 수 있습니다. 힉스필드는 직접 찍은 영상과 AI로 만든 영상 모두 원본으로 쓸 수 있다고 안내합니다. 남이 찍은 영상이라면 저작권과 출연자 권리를 먼저 확인해야 합니다.
Q. 상업 광고에 써도 되나요?
약관상 결과물을 상업적으로 쓰는 것은 막혀 있지 않습니다. 다만 실존 인물의 얼굴이나 목소리를 쓰려면 본인 동의가 필요하고, 원본 영상의 권리도 확인해야 합니다. AI 인물이 제품을 추천하는 광고에는 공정위 지침에 따라 '가상인물' 표시를 넣어야 합니다.

참고 자료

아래는 본문 서술의 바탕이 된 공개 자료입니다.

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